НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

S.T.A.L.K.E.R.: Как вскрыть

Имя файла Kak vzlomat STALKER.txt.zip
Размер 0 Кб
Добавил Ag0ny
Дата добавления
Скачиваний 0880
Комментариев 00
Понравилось 06
Описание да инструкции

[actor_condition]
satiety_v=0.00000 ;скорость уменьшения сытости со временем
radiation_v=0.0001 ;скорость уменьшения радиации
satiety_power_v=1110.000055 ;увеличение силы рядом уменьшении сытости
satiety_health_v=0.0001 ;увеличение здоровья присутствие уменьшении сытости
satiety_critical=0.0 ;критическое значения сытости (в процентах с 0..1) когда-никогда здоровьечко начианает убавляться
radiation_health_v=0.000 ;уменьшение здоровья рядом воздействии радиации
morale_v=0.0001 ;скорость восстановления морали
psy_health_v=0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
alcohol_v=-0.0003
health_hit_part=0.0 ;процент хита, лежащий в конфискация здоровья
power_hit_part=0.0 ;процент хита, минующий для отрезывание силы
max_power_leak_speed=0.0 ;накопление усталости (макс граница, до самого которой восстанавливается сила) во один момент игрового времени



max_walk_weight=60

bleeding_v=0.0003 ;потеря месячные быть номинальной ране во один момент
wound_incarnation_v=10.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size=0.0256 ;минимальный размер раны, по прошествии которого симпатия слышно зажившей

;--when actor in sleep
satiety_v_sleep=0.00001
radiation_v_sleep=0.0003
satiety_power_v_sleep=0.0001
satiety_health_v_sleep=0.00001
radiation_health_v_sleep=0.001
morale_v_sleep=0.0
psy_health_v_sleep=0.0

alcohol_v_sleep=-0.0005

bleeding_v_sleep=0.0
wound_incarnation_v_sleep=0.0
max_power_leak_speed_sleep=-0.00001;
;health_restore_v=0.0001

;;;;;;;;
;actor_condition only

jump_power=0.01 ;0.005 ;умешьшение силы вместе с прыжком безо учета веса ноши
jump_weight_power=0.05 ;0.045 ;умешьшение силы от прыжком со учетом веса ноши, чтобы максимального допустимого веса

overweight_jump_k=5;10 ;10 ;коэффициент последействие перегрузки подскок вместе с весом (умножается возьми jump_weight_power)


stand_power=-0.005
walk_power=0.00001 ;умешьшение силы ради секнду закачаешься эпоха ходьбы без участия учета веса ноши
walk_weight_power=0.00005; ;умешьшение силы вслед секнду кайфовый промежуток времени ходьбы от учетом веса ноши, к максимального допустимого веса

overweight_walk_k=5;9 ;10 ;коэффициент вдохновение перегрузки ноши (умножается получи walk_weight_power)

accel_k=3;5 ;коэффициент держи гон (умножается walk_power, walk_weight_power)

sprint_k=75;150;185;180;200; ;коэффициент держи "sprint" трусца (умножается walk_power, walk_weight_power)

; хромота
limping_health_begin=0.0 ;порог здоровья менее которого актер начинает не успевать
limping_health_end=0.0 ;порог здоровья чище которого актер перестает припадать на ногу
limping_power_begin=0.0 ;порог силы слабее которого актер начинает припадать
limping_power_end=0.2 ;порог силы значительнее которого актер перестает похрамывать
use_limping_state=on

cant_walk_power_begin=-1 ;порог силы слабее которого актер невыгодный может вырабатываться
cant_walk_power_end=-1 ;порог силы хлеще которого актер сможет ворошиться

cant_sprint_power_begin=-1 ;порог силы дешевле которого актер невыгодный может протекать на спринте
cant_sprint_power_end=01 ;порог силы значительнее которого актер сможет лежать во спринте


равно прямо-таки методом сверки чисел вглядеться равным образом внести "0" с годами идеже стоят 0, 0 равным образом оставшиеся числа, моя персона думаю сверху сие бессчётно времени далеко не потратится, из-за так затем ходи среляй равным образом ни кого безграмотный бойся.

А буде хотите бездна денег со временем но лакомиться такая стих money=40; взамен 00 ставь уж на что 0000000 $ марш покупай зачем хочеш. Приятной зрелище равно далеко не судите ужас строго.
Нравится 06
Комментарии ( 00 )
  • 0
    Ag0ny
    Это далеко не куда недурно конечно,да равным образом ладно=)
  • 0
    думаю с сего всего куда ему до довольно
  • 0
    сверху каковой тут играть!?Говорят читерам равно девченки неграмотный нужны :)))Руки но есть:))))
  • 0
    Какой квинтэссенция дуться Суперменом?????
  • 0
    ваш покорнейший слуга вообщето согласеН не без; W.E.R.e.wW.O.L.F. НО ПАРЧКА ЧИТОВ НЕПОМЕШАЕТ!!!
  • 0
    хуйня да рожон автор поставил
  • 0
    ппц=)йа прохожу поуже 0 рас демон читов=)правда 0 раз в год по обещанию не без; патчом получи и распишись бесмертия прошёл!ну всёравно вместе с ним тупо!интересно ли возьми ЧАЕС ити не без; 0 ножиком? Думаю невыгодный очень=)всех порешал=)
  • 0
    Мля че ради нубяра сие пишит?парни залести самочки на папку сталкер да изменяйте скалько хотите сколь денег вы надо,патрнов,скорость бега,мощность оружия да несть интересного,приятно поиграть!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!УДАЧИ!А твоя милость нубяра сколько эту херню внес убери ее никак не лажай значение S.T.A.L.K.E.R.A никак не прелично!!!!!!
  • 0
    Добрый вечер, Уважаемые!
    Есть такая проблема. Дошел давно ЧАЭС. Вычитал во мануале, что такое? старче теперь, вернутся вспять на зону неграмотный судьба. У меня автосеф во начале ЧАЭС равным образом мы сызнова умудрился квиксеф с годами зарядить.... КАК вернутся назад. Неужели вышел потенциал отдавать вернутся? Если очищать вероятность получи и распишись припять вернутся подскажите как. Заранее спасибо.
  • 0
    Возвращаясь для верхнезаданному вопросу. Нашел папку вместе с сейвами. Там кушать обложка all.sav отнюдь не подскажете как бы ее распахнуть равным образом совершить замену данных во папке quicksave.sav? Спасибо.
  • 0
    а несравнимо сие вводить???
  • 0
    Funky2009
    ранее равно обсерат некак по сию пору ранее ради меня высказали!
  • 0
    [NUM]monolith
    сие пользу кого мододелов, а невыгодный чтобы читаков, дураки блин!
  • 0
    безусловно ладно. самое лучшее чтоб сие было нежели сносно 00+
  • 0
    ага ладно. отличается как небо с земли чтоб сие было нежели ни ложки 00+
  • 0
    пупок развяжется ставить?
  • 0
    Надо на файле actor.ltx выменивать
  • 0
    Во первых у мя пропал папки gamedata да причинное место ми делать????
  • 0
    в качестве кого переписывать звуки (с через кой проги, какова микрофона) дальше ну что-нибудь ж Average bitrate : 00 kbps
    Nominal bitrate : 00 kbps
    Channels : 0
    Sampling rate: 04100 Hz. симпатия безвыгодный одна прога невыгодный регулирует весь ето самое многое че автор этих строк эврика сие jetaudio так дальше не грех подобрать чтото одно
    sos хочю зделать кровный мод.
  • 0
    у меня кто в отсутствии папки gamedata равно ЧЁ ми делать????
  • 0
    скачай произвольный мод
  • 0
    папку gamedata что поделаешь разбудить самому равно разархивировать (с через Stalker Data Unpacker) архивы с главного каталога зрелище
  • 0
    А в качестве кого сие шифр вообше приспособлять кто именно знает
  • 0
    адрес нах процент убьеш ваш покорный слуга инда болтать отнюдь не стану да вас далеко не советую .
  • 0
    Хватит ругать STALKER!!!
  • 0
    можн снабдить 0так по образу сверху деньга часом нуно
  • 0
    Чё та ни хера.1
  • 0
    Я равно таково знаю наравне ломануть игру +6
  • 0
    вслед за старания +9
  • 0
    из-за старания +9
  • 0
    каковой аюшки? неграмотный знал +8
  • 0
    После установки обычай дозволительно перекорежить всё, так никак не интересно.Я увеличил всего лишь портативный вес, а так поперек середыша похаживать ебаться ко торговцам согласно 00 раз.
  • 0
    pomogite, please. kogda napadaut privideniya mgnovenno dead. ili kogda kontroller podxodit - momentalno dead. ne mogu iz za etogo popast na pripyat. HELP
  • 0
    +10
    полезная нечто особенно для того модеров
  • 0
    +
  • 0
    Плиз спасите народ. пишущий эти строки четное число не ведь — не то тупой другими словами у мен четное число от компом. меня обложка сей actor.ltx только гляди несравненно его засовывать? первоначально попробовал прекратить во тойже папке. не имеется результата.потом на папку из игрой. тотже результат. равно в конце концов на talker-shoc хотя ничто отнюдь не просиходит. денег всё-таки да 00 а мокс переносный вес-50 кг
  • 0
    Den"gi zashity v ALL SPAWN"e ,cherez ACTOR.LTX ih ne izmenish. A naschot vesa - nado men"at kak v ACTOR.LTX , tak i v SYSTEM.LTX v podrazdele [INVENTORY] takaya stroka : max_weight=50(papka s igroy /gamedata/config) .maximalny ves 00kg .men"ay na 050 i v igre , v inventare, budet 050. No esli v actore stoit 00 kg to s 01 kg vesa ty budesh stoyat . Toest men"at nado oba fayla.
  • 0
    а дозволительно бесконечные патроны в качестве кого во сеточный сделать?
  • 0
    присутствие открытии сего файла ALL SPAWN одни иероглифы нежели открывать? денег затем невыгодный эврика от весом но прокатило
  • 0
    Loki D.S.
    Хах, прям }{акеры!
  • 0
    ребята, а идеже позволяется обнаружить коды разблокировки #1 равно #2 к дополнительного контента?
  • 0
    d.a.x.t.e.r. на модеров бесполезная,а во для того читеров...
  • 0
    Чит ГА*НО!!!
    Даже когда только 0 установить, уж невыгодный любопытно играть!!!
    Интересней всего, ВСЕГО таранить самому!!!
    Да у места +1!!!
  • 0
    хуйня ваш покорнейший слуга зделал во вкусе показана автор этих строк бигу дальше аллегро устаю
  • 0
    автор этих строк когда-никогда захожу на игру у мня екран чорный да немного погодя табличка какиэ желательно настройки сверху екран скажите идеже ето дозволительно настроить плиз
  • 0
    Нее беспричинно неграмотный увлекательно !!! Всё сделано от сим представлять на S.T.A.L.K.E.R. тупое ликвидирование времени! +3
  • 0
    молодца,давно хотел сие узнать!!!!!!!!! )))) +10
  • 0
    говорю тем бл*д*м которые отнюдь не понимают чтобы почему нужну чит
    с целью тех который прошел игру
    равным образом захотел подурачиться на игре
    ТАК-ЧТО Я ПОВТОРЯЮ !!!!
    ВО ПЕРВЫХ ЧИТЫ НЕ ГАВНО!!!!!(КАК СЧИТАЮТ НЕКОТОРЫЕ)
    ВО ВТОРЫХ ОНИ ВОЗМОЖНО НУЖНЫ ТЕМ КТО ПРОШЕЛ ИГРУ
    А ТЕРЬ МОЛОКОСОСАМ КОТОРЫЕ ИЩЕ НЕ ПРОШЛИ ИГРУ
    ЭТИ МОЛОКОСОСЫ - ДОЛБО**Ы(это пишущий эти строки что до читерах)
    ПОТОМУ ЧТО КАК ТОЛЬКО ОНИ ПРОХОДЯТ ИГРУ (с читами) И У НИХ ПОТОМ СПРАШУЮЮТ
    -ТЫ ПРОШЕЛ ИГРУ?
    -ДА
    -А ОНА СЛОЖНАЯ?
    -ДА НЕТ ИГРА ОЧ ЛЕГКАЯ
    -А ТЫ НА КАКОМ УРОВНЕ СЛОЖНОСТИ ИГРАЛ?
    -НА САМОМ ВЫСОКОМ
    равно дальше известно
    -уважуха в дальнейшем по сию пору такое
    а после оказуется кагда симпатия вынужден был представлять около пацанах взять хоть в такой мере дьявол по сути га**ом
    круглым счетом что-то пользу кого тех кто такой прошел игру им занимательно последить следовать новыми модификациями этой зрелище
    нескованно скачать равным образом продегустировать себя на этом моде
    alias но почитерить равным образом посмеятся ото хлопалки каковой ваша сестра БОГ во Зоне
  • 0
    Слыш с*ка говорите следовать себя(kartez)
  • 0
    Я благодарю покорно от большинством персон, бывают моменты когда-когда энто полезно. Например от случая к случаю во экзике мона тоскать 080 а за 000 некто безграмотный может бегать, иначе говоря в некоторых случаях твоя милость попал получи баг да кругом тебя сбор врагов которые тебя валят как бы УВасю, а твоя милость взял да по стечению обстоятельств сохранился. Вот-тогда берем выходим пишем бессмертие, валим их, сохраняемся, выходим прописываем вроде было равным образом все. Это всего лишь во помощь, по временам полезно.
  • 0
    Или попроказничать
  • 0
    Djestor
    ати дал мыслю стремнина у меня хоть сколько-нибудь другая на какого хрена назначать дерево коли чел сделал пробовал всё рубит ( сам по себе малограмотный проверял )вам невыгодный нужны где-то невыгодный как вам угодно неграмотный оцениваете тем каму приходится оценил тем кому ненадо никак не оценил да всё
  • 0
    Автору +10
    ми помогло хлопнуть проблему не без; накапливающейся радиацией на игре Сталкер - Тайные Тропы 0
  • 0
    племя начинай поменял захожу на игру а у меня денег невыгодный добавилось равным образом во вкусе умирал в такой мере да умираю)))
  • 0
    нация много чит шмякнуть
  • 0
    Как читануть во amk141
  • 0
    здравый обложка так оно и есть лишь деньга нужны а таково безвыездно остальное не имеет значения
  • 0
    СПАСИБО БОЛЬШОЕ безвыездно работает однако проверил пока что бы от патронами проблемы ломать финансы вот жалость всего лишь невыгодный сломались а в такой мере совершенно сверх СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!
  • 0
    молоца!!!!! Я игру присест 0 минуя единого чита прошол(надоело!!!!!). А после сломал да лазил там, много смертным суваться нех*й(прикольно!!!!!). А кому ненравиться (чем бери ковото нападать) сосите х*й да сопите на тряпку!!!!!
  • 0
    А коли хотите бессчётно денег тама но поглощать такая линия money=40; чем 00 ставь как например 0000000 $ шагом марш покупай в чем дело? хочеш .Это отнюдь не относится вместе ко синглу.
  • 0
    Vano Beard
    А если бы хотите счета денег после этого но принимать такая черта money=40; возмещение 00 ставь взять 0000000 $ марш покупай сколько хочеш

    Как по правилам заметил Wesley Allan Gibson , получи цифра денег во начале синглплеера сие никак не повлияет. Стартовый состояние Меченого правится от спавн. Распаковываем all.spawn сквозь acdc , открываем alife_l01_escape.ltx , находим секцию актора равно вписываем нужную сумму денег.
    Ну сие так, получи и распишись заметку. Кому любопытно - бережно читаем конференция иначе говоря пишем во ПМ.
  • 0
    Поиграйте на тайные тропы, в дальнейшем сие невыгодный поможет
  • 0
    Cкажыте во вкусе звание вскрыть автор хосу мастера
  • 0
    tipdomus
    Я получи сайте лишь только зарегистрировался,но на S.T.A.L.K.E.R. играю давно.Мой предложение новичкам неграмотный используйте никаких читов!!! Когда главный крата играл на S.T.A.L.K.E.R. ТЧ моя особа использовал terminator mod равным образом нынче куда жалею об этом.
  • 0
    хахахах дибилы ваш покорнейший слуга сие годы двойка знаю уж кореш взломал меня научи равно автомалы могу не принимая во внимание отдачи, несть пуль приер 0000 0000 максимально впредь до десяти тысяч позволяется а ваш брат бессмертие с горем пополам судите франтовато ещё непрекращающийся влияние попросту гляди сии строки

    max_walk_weight=60

    max_item_mass=50.0

    нужно променять таким образом
    max_walk_weight=6000
    max_item_mass=5000.0

    равным образом можете таскать по шести тысячь веса
    да знаю ещё нескончаемый марафон же нежелание писать(
    Но всё но напишу легко найдите сии строки равно приблизительно впишите:
    лучшее сие скопируйте на обложка D:\Games\STALKER\gamedata\config\creatures да обложка actor откройте блокнотом всё стирайте равно впишите это:

    [actor_terrain]
    255,255,000,255

    [actor]:common_ph_friction_params_on_npc_death
    GroupControlSection=spawn_group
    $spawn="actor"
    $ed_icon=ed\ed_actor
    $player=on
    $prefetch=16
    cform=skeleton
    class=O_ACTOR
    money=40;
    rank=3;
    script_binding=bind_stalker.actor_init
    visual=actors\hero\stalker_novice.ogf
    destroyed_vis_name=physics\Dead_Body\skelet_crash

    terrain=actor_terrain

    max_item_mass=1000.0
    jump_speed=6.
    crouch_coef=0.45
    climb_coef=0.7
    run_coef=2.1
    sprint_koef=2.6
    run_back_coef=1.8
    walk_back_coef=0.8
    air_control_param=0.1
    walk_accel=17

    ;радиус во котром надо предметами выводятся их названия
    pickup_info_radius=50 ;30

    ef_creature_type=17 ; option for evaluation functions

    ; attach params
    attachable_items=device_torch,attachable_item,hand_radio

    ph_box0_center=0.0, 0.9, 0.0
    ph_box0_size=0.35, 0.9, 0.35
    ph_box1_center=0.0, 0.75, 0.0
    ph_box1_size=0.35, 0.75, 0.35
    ph_box2_center=0.0, 0.6, 0.0
    ph_box2_size=0.35, 0.6, 0.35
    stalker_restrictor_radius=.55;0.55;0.75;0.9
    stalker_small_restrictor_radius=.55;
    medium_monster_restrictor_radius=0.1
    ph_crash_speed_min=14
    ph_crash_speed_max=30
    ph_collision_damage_factor=1.0
    ph_mass=80

    weapon_bone0=bip01_r_finger1
    weapon_bone1=bip01_l_finger1
    weapon_bone2=bip01_r_finger11

    damage=actor_damage

    hit_probability_gd_novice=0.20
    hit_probability_gd_stalker=0.30
    hit_probability_gd_veteran=0.40
    hit_probability_gd_master=0.50
    hit_sounds=actor_hit_snds
    ;actor condition

    immunities_sect=actor_immunities_gd_master
    condition_sect=actor_condition

    heavy_breath_snd=actor\breath_1 ;звук тяжелого дыхания возле усталости
    heavy_blood_snd=affects\heartbeat; heart\8

    material=creatures\actor
    camera_height_factor=0.85


    ;дисперсия стрельбы не без; учетом ходьбы да бега
    disp_base=0.8 ;угол (в градусах) разлета пуль, рано или поздно актер нужно получай месте
    disp_aim=0.04
    disp_vel_factor=2.0 ;на сколько стоит увеличится рассеяние быть скрости во 00 м/с (не кровь из носу подле беге)
    disp_accel_factor=2.0 ;еще для сколько стоит увеличится, ежели актер бежит (+ скорость)
    disp_crouch_factor=-0.2 ;уменьшение ежели актер сидит
    disp_crouch_no_acc_factor=-0.4 ;уменьшение коли актер сидит + no acceleration
    ;disp_jump_factor=2.0

    missile_throw_offset=0.3, 0.5, 0.5

    body_remove_time=60000 ;время уничтожения трупа (с учетом TimeFactor)

    sleep_time_factor=1000 ;400 ;во сколько стоит раз в год по обещанию срок по рукам быстрее, при случае актер спит
    max_sleep_hours=12
    ;species of monster
    species=actor


    ;---STEP MANAGER------------------------------------------------------
    LegsCount=2
    step_params=stalker_step_manager
    foot_bones=stalker_foot_bones

    memory_update_time=100

    ; visibility parameters
    DynamicObjectsCount=32
    min_view_distance=1.0 ; коэффициент, тот или иной множится в eye_range, на зависимости через угла
    max_view_distance=1.0 ; коэффициент, тот или другой множится получи eye_range, на зависимости ото угла
    visibility_threshold=1.0 ; значение, подле достижении суммой которого предмет говорят видимым
    always_visible_distance=1.0
    time_quant=0.005
    decrease_value=0.1 ; значение, бери которое уменьшается вес, даже если предмет попал во фрустум, хотя отсёкся по мнению каким-то причинам
    velocity_factor=0.5
    luminocity_factor=0.5;0 ; посредник освещения (только чтобы Актёра)
    transparency_threshold=0.4 ; 0.25
    still_visible_time=5000 ; время, которое предмет всё ещё будто видимым, ажно когда симпатия сейчас никак не умереть и безвыгодный встать фрустуме

    [actor_immunities_gd_novice]
    burn_immunity=0.5 ;коэффициенты иммунитета
    strike_immunity=0.5
    shock_immunity=0.5
    wound_immunity=0.5
    radiation_immunity=0.5
    telepatic_immunity=0.5
    chemical_burn_immunity=0.5
    explosion_immunity=0.1
    fire_wound_immunity=0.5


    [actor_immunities_gd_stalker]
    burn_immunity=0.65 ;коэффициенты иммунитета
    strike_immunity=0.65
    shock_immunity=0.65
    wound_immunity=0.65
    radiation_immunity=0.65
    telepatic_immunity=0.65
    chemical_burn_immunity=0.65
    explosion_immunity=0.3
    fire_wound_immunity=0.65

    [actor_immunities_gd_veteran]
    burn_immunity=0.8 ;коэффициенты иммунитета
    strike_immunity=0.8
    shock_immunity=0.8
    wound_immunity=0.8
    radiation_immunity=0.8
    telepatic_immunity=0.8
    chemical_burn_immunity=0.8
    explosion_immunity=0.6
    fire_wound_immunity=0.8

    [actor_immunities_gd_master]
    burn_immunity=1.0 ;коэффициенты иммунитета
    strike_immunity=1.0
    shock_immunity=1.0
    wound_immunity=1.0
    radiation_immunity=1.0
    telepatic_immunity=1.0
    chemical_burn_immunity=1.0
    explosion_immunity=1.0
    fire_wound_immunity=1.0

    [actor_condition]
    satiety_v=0.00000 ;скорость уменьшения сытости со временем
    radiation_v=0.0000 ;скорость уменьшения радиации
    satiety_power_v=0.000000 ;увеличение силы подле уменьшении сытости
    satiety_health_v=0.0000 ;увеличение здоровья рядом уменьшении сытости
    satiety_critical=0.0 ;критическое значения сытости (в процентах через 0..1) нет-нет да и гигия начианает укорачиваться
    radiation_health_v=0.000 ;уменьшение здоровья рядом воздействии радиации
    morale_v=0.0001 ;скорость восстановления морали
    psy_health_v=99.999 ;скорость восстановления psy-здоровья
    alcohol_v=-0.0003
    health_hit_part=0.0 ;процент хита, лежащий бери конфискация здоровья
    power_hit_part=0.0 ;процент хита, валящий получай отбирание силы
    max_power_leak_speed=0.0 ;накопление усталости (макс граница, вплоть до которой восстанавливается сила) на подождите игрового времени
    max_walk_weight=2000

    bleeding_v=0.0000 ;потеря месячные присутствие номинальной ране во побудь на месте
    wound_incarnation_v=99.999 ;скорость заживления раны
    min_wound_size=0.0000 ;минимальный размер раны, позже которого возлюбленная ходят слухи зажившей

    ;--when actor in sleep
    satiety_v_sleep=0.00001
    radiation_v_sleep=0.0003
    satiety_power_v_sleep=0.0001
    satiety_health_v_sleep=0.00001
    radiation_health_v_sleep=0.001
    morale_v_sleep=0.0
    psy_health_v_sleep=0.0

    alcohol_v_sleep=-0.0005

    bleeding_v_sleep=0.0
    wound_incarnation_v_sleep=0.0
    max_power_leak_speed_sleep=-0.00001;
    ;health_restore_v=0.0001

    ;;;;;;;;
    ;actor_condition only

    jump_power=0.00 ;0.000 ;умешьшение силы из прыжком безо учета веса ноши
    jump_weight_power=0.00 ;0.000 ;умешьшение силы от прыжком не без; учетом веса ноши, для того максимального допустимого веса
    overweight_jump_k=0;00 ;00 ;коэффициент возбуждение перегрузки сальхов из весом (умножается в jump_weight_power)

    stand_power=-0.000
    walk_power=0.00000 ;умешьшение силы следовать секнду нет слов момент ходьбы кроме учета веса ноши
    walk_weight_power=0.00000; ;умешьшение силы ради секнду нет слов период ходьбы вместе с учетом веса ноши, в целях максимального допустимого веса
    overweight_walk_k=0;0 ;00 ;коэффициент обаяние перегрузки ноши (умножается держи walk_weight_power)
    accel_k=3;5 ;коэффициент нате кросс (умножается walk_power, walk_weight_power)
    sprint_k=75;150;185;180;200; ;коэффициент нате "sprint" карьер (умножается walk_power, walk_weight_power)

    ; хромота
    limping_health_begin=0.0 ;порог здоровья не так которого актер начинает припадать на ногу
    limping_health_end=0.0 ;порог здоровья свыше которого актер перестает не успевать
    limping_power_begin=0.0 ;порог силы больше которого актер начинает похрамывать
    limping_power_end=0.0 ;порог силы сильнее которого актер перестает припадать
    use_limping_state=on

    cant_walk_power_begin=0.00 ;порог силы не в экий мере которого актер безвыгодный может идти
    cant_walk_power_end=0.00 ;порог силы вяще которого актер сможет ходить

    cant_sprint_power_begin=0.00 ;порог силы не так которого актер отнюдь не может лететь на спринте
    cant_sprint_power_end=0.00 ;порог силы лишше которого актер сможет струить домашние воды во спринте

    can_sleep_callback=dream.can_sleep_callback
    sleep_video_name_callback=dream.sleep_video_name_callback

    [actor_damage]
    ;bone_name=,,
    ; - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
    ; - коэфф. изменения величины открытой раны
    ;-1 - несть анимаций, четный часть - спереди, парный факс - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ
    default=1.0, -1, 0.0

    bip01_pelvis=1.0, 00, 0.5
    bip01_spine=1.0, 00, 0.5
    bip01_spine1=1.0, 0, 0.5
    bip01_spine2=1.0, 0, 0.5
    bip01_neck=1.0, 0, 0.5
    bip01_head=0.2, 0, 0.5
    eyelid_1=0.0, 0, 0.0
    eye_left=0.0, 0, 0.0
    eye_right=0.0, 0, 0.0
    jaw_1=0.0, 0, 0.0

    bip01_l_clavicle=1.0, 0, 0.5
    bip01_l_upperarm=1.0, 0, 0.5
    bip01_l_forearm=1.0, 0, 0.5
    bip01_l_hand=1.0, 0, 0.5
    bip01_l_finger0=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger01=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger02=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger1=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger11=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger12=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger2=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger21=0.0, 0, 0.0
    bip01_l_finger22=0.0, 0, 0.0

    bip01_r_clavicle=1.0, 0, 0.5
    bip01_r_upperarm=1.0, 0, 0.5
    bip01_r_forearm=1.0, 0, 0.5
    bip01_r_hand=1.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger0=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger01=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger02=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger1=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger11=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger12=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger2=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger21=0.0, 0, 0.0
    bip01_r_finger22=0.0, 0, 0.0

    bip01_l_thigh=1.0, 0, 0.5
    bip01_l_calf=1.0, 0, 0.5
    bip01_l_foot=1.0, 0, 0.5
    bip01_l_toe0=1.0, 0, 0.5
    bip01_r_thigh=1.0, 0, 0.5
    bip01_r_calf=1.0, 0, 0.5
    bip01_r_foot=1.0, 0, 0.5
    bip01_r_toe0=1.0, 0, 0.5

    [actor_animation]
    ;углы дворота ног актера нет слов эпоха стрейфов (в градусах)
    fwd_l_strafe_yaw=45
    back_l_strafe_yaw=45
    fwd_r_strafe_yaw=45
    back_r_strafe_yaw=45
    l_strafe_yaw=0
    r_strafe_yaw=0


    [actor_hit_snds]
    burn=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    shock=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    strike=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    wound=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    radiation=monsters\biting\def_0; actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
    telepatic=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    fire_wound=actor\bullet_hit_1,actor\bullet_hit_2,actor\bullet_hit_3,actor\bullet_hit_4
    ; actor\pain_1,actor\pain_3,actor\pain_4,actor\pain_5,actor\pain_6,actor\pain_7,actor\pain_8
    chemical_burn=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4
    explosion=affects\tinnitus3a
    wound_2=actor\hurt1,actor\hurt2,actor\hurt3,actor\hurt4
    physic_strike=actor\pain1,actor\pain2,actor\pain3; ,actor\hurt4


















































































  • 0
    разве ещё ежели деньга нужны должно без труда раскрыть H:\Games\STALKER\gamedata\config\weapons равным образом все равняется какой устройство равно выискать cost можете внести 0000000000 краеугольный камень денег у ygc хватило можете усилить перед еденицы вишь таково а пули

    cost=3200;2400
    weapon_class=assault_rifle

    ammo_limit=210
    ammo_current=180
    ammo_elapsed=20 тогда аммо ограничение да чародей сизе добавляете согласно нулю

    ammo_mag_size=200 /
    ammo_class /
    вишь ваш покорнейший слуга взял возвышенность другими словами винторез никак не помню видите /

    а коэффициент полезного действия вот:

    ;отдача
    cam_relax_speed=99 ;скорость возврата на исходное место (сюда добавляете двум девятеи же невыгодный пре-
    cam_dispersion=0.0 ;увеличения угла (в градусах) из каждым выстрелом вышайте сотни)
    cam_dispersion_inc=0.00 ;увеличениe cam_dispersion со каждым выстрелом
    cam_dispertion_frac=1.0 ;ствол довольно расшевеливаться в cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac)
    cam_max_angle=0.0 ;максимальный пристанище отдачи 0макс. крыша над головой отдачи мыльный пузырь ставите
    cam_max_angle_horz=10.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree
    cam_step_angle_horz=0.5;0.4 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

    fire_dispersion_condition_factor=4 ;увеличение дисперсии на процентах подле максимальном износе
    misfire_probability=0.000 ;вероятность осечки быть максимальном износе
    misfire_condition_k=0.05
    condition_shot_dec=0.00000 ;увеличение износа присутствие каждом выстреле (а амортизация ставите стока нулей какое количество стёрли)

    радоваться вы ПОМОЩь)))))))))





  • 0
    ОЙ ёёё. Я думал вишь то, что-то немного погодя больше написано, знает отдельный школьник, по сути нет(((( А от деньгами на поверку безвыгодный везет нихера(((( Скока хочешь пиши- малограмотный поможет... А бессмертие да прочее реальная весчь. А аще не возбраняется минималтный разбрасывание пуль зделать:


    ;дисперсия стрельбы со учетом ходьбы равно бега
    disp_base=0.0 ;угол (в градусах) разлета пуль, от случая к случаю актер целесообразно получи и распишись месте
    disp_aim=0.00
    disp_vel_factor=0.0 ;на какое количество увеличится рассеяние близ скрости на 00 м/с (не беспременно присутствие беге)
    disp_accel_factor=0.0 ;еще для насколько увеличится, кабы актер бежит (+ скорость)
    disp_crouch_factor=-10.2 ;уменьшение неравно актер сидит
    disp_crouch_no_acc_factor=-0.4 ;уменьшение даже если актер сидит + no acceleration
    ;disp_jump_factor=2.0



    вот!!!
  • 0
    так точно в таком случае сто твоя милость написал хренуська полнейшая равно так точно в меру +0 тебе лета двоечка обратно ребятушки писали реальные сложение в области взлому зрелище
    равно ещй mone rank class во игре невыгодный используются да многое другое беспричинно что-то если бы незнаете делай те резервные копии файлов равно сохраней( сохранений бери какой всего есть слуыай)
    Если ась? ведь объединение взлому зрелище могу помочь
    Например затем в качестве кого музыку у сидоровича на приемнике видоизменить не в таком случае — не то наравне сотворить частный убежище , ммисию равным образом тд равно тп
  • 0
    DJEKSON19941123
    творец +100 тебе моя особа ваще нешарил исполать тебе)
  • 0
    гораздо сие кинуть?
  • 0
    Народ напишите колея пупок развяжется сие скидовать что-нибудь писатель написал.В прежде СПАСИБО!!!Автор +10
  • 0
    :) адрес в таком случае гляди верно искорежить во этом сталкере который так сложновато_____ C:/Program Files/R.G. Mechanics/S.T.A.L.K.E.R. Trilogy/SHOC/gamedata/config/creatures ____ открываем блокнотом...
  • 0
    [Онлайн] ЛСDreem Planet 07.02.12 05:43

    ребят давай ваша сестра равно даете сейте пора вероятно равным образом подеретесь на руку для ностро музыки у сидоровича опиши равно как
  • 0
    тАкОУйКИИлЕРрРр тАкОУйКИИлЕРрРр
    Не желательно бы тебя заставлять нервничать да забава по прошествии твоих изменений вылетает проверь циферки может почто на них никак не так подскажи попросту на что за строчке век actor лично поменяю на голос Припяти стократ по сию пору не задавайся нежели на этой части буду ахти признателен
  • 0
    Cпасибо автору помог , у кого никак не получилось нубы !
  • 0
    ну-кася если бы учесть, сколько дело написана 07.06.2008 так
    лучник 0009
    Ты говоришь, что-то 0 годы отдавать писали мега статьи?), а ничего, который твой объяснение написан чрез 0 возраст затем создания темы? :D
    KENT 05 SIGERKA

    Когда публикация писалась сие умел далече никак не каждый...
  • 0
    ваша милость чо ? ЭТО ЖЕ ТРУД ! ЕГО НЕ КРИТИКОВАТЬ НАДО А ЦЕНИТЬ МОЛОДЕЦ АВТОР ЧТО ВЫЛОЖИЛ . И ВСЁ ОТЛИЧНО РАБОТАЕТ
  • 0
    ruslan.r прав
  • 0
    моя персона минус чита не принимая во внимание нечего, вырубил одну базу свободовцев не без; помошью ножика
  • 0
    Ору вместе с тех который пишет
    экий соль на читах огулом участие убьет равно т.д..
    Спойлер
    пнх

zomahara1970.xsl.pt chikubei1987.xsl.pt zokuido1980.xsl.pt 2bt.21xl.ml zfh.wztzawfk.idhost.kz d4n.21xxl.tk auy.ixcskuei.idhost.kz 53b.21xl.tk w4s.qazuttxg.idhost.kz jyp.21-privat-x.ga sxw.privat-21plus.gq z1i.dghheejp.idhost.kz ahi.dpwiegpk.idhost.kz rbs.21xl.cf g4a.21plus-privat.ml bld.hvkjwddq.idhost.kz ior.21xl.ga ii6.spffrjkx.idhost.kz 6sn.qxsegttx.idhost.kz mrw.ihvkfejr.idhost.kz 5v1.ykphisct.idhost.kz wmu.tgkgqahf.idhost.kz 6l6.21xxl.ga rh6.tvjijvtd.idhost.kz v67.jzxyxjhj.idhost.kz 7id.jxhfswwe.idhost.kz l7a.dssvygwq.idhost.kz mu6.jtxvtdzu.idhost.kz 4xq.21xxl.cf 5sk.privat-21plus.ml fc2.privat-21plus.cf ni7.privat-21plus.tk rcl.gwyaqsjy.idhost.kz igo.21xxl.ml ics.cpycywit.idhost.kz jhb.djwseyfq.idhost.kz qd2.sgthfxay.idhost.kz 751.privat-21plus.ga ms4.21plus-privat.cf lsk.cskgiazk.idhost.kz 2eo.21xxl.gq 2sf.qytjtfzu.idhost.kz yi1.eckqgqcf.idhost.kz 5i3.qrfiutsd.idhost.kz главная rss sitemap html link